Det var neste generasjon i temapark attraksjoner
Merk: Star Trek: Opplevelsen stengte i september 2008. Du kan lese om den avsluttede attraksjonen i følgende gjennomgang.
En av verdens mest detaljerte og engasjerende attraksjoner i temaparken var ikke i en fornøyelsespark. Star Trek: Opplevelsen på Las Vegas Hilton transporterte gjester inn i det 24. århundre for et interaktivt eventyr. Star Trek møter Las Vegas? Det kan du vedde på! Som om den berømte spillekapitalen ikke var nok i verden, blæste den ambisiøse opplevelsen til et fremtidens alterna-univers som var helt overbevisende.
Du ville ha svoret at du ble strålet inn i en ekte Trek-episode.
Fra start til slutt var nivået av forpliktelse til fortellingen virkelig forbløffende. Mer enn en bevegelsessimulertur var The Experience en 25-minutters nedsenkning i Trek-oeuven, komplett med live-aktører, flere sett, skyttelbåter og Klingons. Det var holodeck nirvana.
- Spenningsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4
Typisk bevegelses simulator handling. Psykologisk spenning kan være intens for små barn. - Type: Motion-basissimulator med svært nedsenkende pre-show.
- Høydebegrensning (minimum, i tommer): 42
- Sted: Las Vegas Hilton, like ved Strip.
Moroa begynte i det store Hilton-tårnet. I den ene enden av Space Quest-kasinoet (som med sine laserstråler, gigantiske videoskjermer og berøringsfølsomme spilleautomater var en attraksjon i seg selv), kom gjestene inn i Futures museums historie til fanfaren av Star Treks ulike tema sanger .
En stor skala modell av stjerneskipet Enterprise hang fra taket. Rekvisitter, kostymer, videoplipp og andre Trek drek fra TV-programmene og filmene fylte museet, som doblet som køen for attraksjonen. Med skjermer var det ingen risiko for kjedsomhet.
Ja, deltakerne var oppbygget
Når det var på tide for mannskapene å rapportere for sine oppdrag, eskorterte en uniformert guide dem til et areal.
Guiden ga noen standard simulator tur advarsler og instruerte gjester å se monitorer for mer av de vanlige pre-boarding kunngjøringer.
Plutselig ble skjermene blanke, lysstråler innhyllet gjestene, et umiskjennelig Trek-transportør rom lyd fylte luften, og rommet ble mørkt et øyeblikk. Når lysene kom opp, ble rommet forvandlet, og besøkende hadde blitt strålet ombord på USS Enterprise, rundt det 24. århundre og Star Trek: The Next Generation.
Det var en oppsiktsvekkende illusjon, og den 21. århundre guiden bidro til å opprettholde fantasien ved å spille sammen. En pustløs Enterprise-sjef hilste gruppen og forklarte at en gjeng med rogue skurker sendte kaptein Picard tilbake i tid i bytte for Vegas stowaways. Gjestens oppdrag: Gå tilbake til nikkelplassene der de tilhørte slik at kaptein Picard kunne komme tilbake og si "Engage!" på sin uendelige måte. Offiseren whisked gruppen bort til broen.
Skuespillerne og settene gjorde tiltrengningen. De hadde en kommende tilstedeværelse, formidlet mye entusiasme og brøt aldri karakter. Ser nifty ut i deres Starfleet uniformer, noen av dem var opptatt på brudeknappknappene og hevde skjold for å avverge fiendens brann.
For de omtrent to dusin gjester som delte hver opplevelse, samarbeidet åtte utøvere med dem gjennom hele løpet av attraksjonen. Det er et høyt forhold og bidro til å formidle realismen av attraksjonen.
Hvor er "Whoosh?"
Med sine blinkende lys, banker av skjermbilder og andre kjente touchstones, var broen en trofast reproduksjon. Fra broen ledet en av offiserene gruppen til en turbolift-Trek-snakk for en heis-for en tur til flybussnivået. En uklarhet: Når dørene til broen og turboliftet åpnet og lukket, gjorde de ikke den trekiske "whoosh" lyden.
Med skipet som tok raketslutt og avskyelig kommunikasjon fra broen kringkastet i turboliftet, var turen til skyttelbåtene fulle av fare. Ved å forlate turboliftet ledet offiseren gruppen gjennom en av bedriftens korridorer.
Bedriftsansvarlig ga ombordstigning og sikkerhetsbelte instruksjoner og lukket luken for å sende besetningen tilbake på sin reise til det 21. århundre. Siden bevegelsessimulatorer er ideelt egnet for å etterligne romferd, var det en fin måte å oppleve varphastighet på. Star Trek-simulatorkabinene hadde vinduer foran, over og langs sidene og brukte en kuppet skjerm for å projisere et omfattende bilde. Simulatoropplevelsen kulminerte med en usikker ri nedover Las Vegas Strip og et stort slag over Hilton.
Turen endte med obligatorisk shuffle gjennom gavebutikken. Peker ører noen? Med all den spenningen har gjestene sikkert jobbet ganske appetitt, så Quarks Bar and Grill tilbød elementer som Glop on a Stick og Klingon Kabob. Restauranten crawling med Trekkies da den viste den nyeste Star Trek episoden på sine storskjerm-TV.