Gjennomgang av Universal Orlando Ride
En utrolig sofistikert attraksjon, The Spider-Man's Amazing Adventures forvirrer linjen mellom virtuell og virkelighet så bra at du kommer til å bli slått og ubemannet. Allerede en av de beste temaparkrittene i verden siden introduksjonen i 1999, har en 2012-makeover lagt til helt ny HD-filmanimasjon, nye 3-D-briller og andre forbedringer som produserer bemerkelsesverdig skarpe og lyse bilder og gjør tiltrengningen enda mer nedslående og ærefrykt inspirerende.
- Spenningsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 3.5
Mørke scener, truende skurker, litt spinn - Sted: I Marvel Super Hero Island på Islands of Adventure , en del av Universal Orlando
- Ridetype: Mørk tur med en bevegelsesbasert simulator og 4-D bilder
- Kan du håndtere det? Den fysiske turen, redd for noen ganske godartede spinning, er ikke ekstrem. Min coaster-averse svigermor var bare bra på det; sjansene er, du vil også være ok. Yngre barn kan finne noen av scenene skremmende.
- Høydebegrensning (minimum, i tommer): 40
- Spider-Man er en av de 12 beste rittene på Universal Orlando .
En helt gal (på en god måte) Ride
Spider-Man er alt-men-kjøkken-vasken av høyteknologiske temapark attraksjoner. Det er en " mørk tur ", en bransjevilkår for en attraksjon som sender gjester gjennom et innemiljø. I dette tilfellet klatrer ryttere om bord på 12-passasjerer "Scoop" -kjøretøy for å reise gjennom New York Citys hærgete og møte en sextett av Spideys mest hensynsløse skurker.
I tillegg til å reise fra scene til scene, er de datamaskinstyrte kjøretøyene utstyrt med bevegelsesbaser. De beveger seg i synkronisert med filmet handling som er bakprojisert på dusinvis av skjermer gjennom hele turen. Her er hvor det blir helt vanvittig: De filmede sekvensene presenteres i HD-3-D.
Spider-Man ser ut av ingenting og lander med en hørbar og taktil ka-thunk på det bevegelige kjøretøyet. En av hans archenemies, Hobgoblin, slenger et flammende gresskar, og ekte flammer alle, men singer hårene av rytternes hud. (Den multi-sensoriske effekten gjør dette til en "4-D" attraksjon.) Den endelige sekvensen, en 400-fots "sensorisk dråpe" fra toppen av en skyskraper, er så fullstendig overbevisende, det vil helt ta pusten fra deg.
I virkeligheten forlater imidlertid bevegelsesbaserte kjøretøyer aldri bakken og beveger seg aldri mer enn noen få miles i timen. Det er alt en illusjon.
Den Ultimate How-Do-They-Do-That Attraction
Så hvordan gjør de det? "Den ekte magien til Spider-Man skaper et miljø der grenseverdiene for filmprojeksjon har blitt knust," sier Mark Woodbury fra Universal Creative. Den største utfordringen var å manipulere 3-D-bildene, slik at de ikke ville virke forvrengt til passasjerene i et bevegelige kjøretøy. "Denne teknologien, et" flyttepunkt for konvergens ", eksisterte ikke," bemerker Woodbury. "Vi måtte lage den."
"Alle fortalte oss at det ikke kunne gjøres," legger Scott Trowbridge, Spider-Man's original show produsent. En selvbeskyttet "kreativ person med litt techno-geek-strek", fortsatte han og hans lag.
De inneholdt mange subtiliteter i attraksjonen for å styrke illusjonen. For eksempel, når en filmet 3-D-objekt går inn i en scene, vises en skygge av objektet på den virkelige veggen. "Det hjelper å oppfylle hjernens forventninger og bruker dem mot deg," forklarer Trowbridge. "Du kan gjøre troens sprang."
Dine edderkoppsinnstillinger vil tingle mer enn noen gang
2012-oppdateringen forbedret nesten alle aspekter av turenes opplevelse. De mest signifikante endringene var gjengivelsen av alle opptakene i 4K digital HD-animasjon, neste generasjons 3-D-briller (ikke mer av "spøkelsene" som var forårsaket av bilder som lekker fra det ene øyet til det andre i de gamle polariserte linsene), og et nytt digitalt projeksjonssystem. Veteraner av den opprinnelige attraksjonen kan være litt begeistret når de ser detaljnivået og dybden muliggjort av forbedringene.
Det er litt som whoa! øyeblikk du kanskje har hatt når du handlet i din clunky konsoll-TV og så på din spiffy nye HD-modell for første gang - bortsett fra at sofaen ikke visste deg fra rom til rom.
Fordi de re-animerte alle scenene, var Universals turdesignere frie til å legge til nye elementer. Historien forblir uendret, og opplevelsen er hovedsakelig den samme, men det er skjulte perler å oppdage gjennom hele turen. For eksempel har Marvel legend og Spider-Man medskaperen Stan Lee blitt satt inn i flere scener. Eagle-eyed ryttere kan merke rotter scampering inn og ut av visning.
De små tingene ser virkelig ut til å gjøre en forskjell. Synet av hovedpersonene, med sine tegneserier som skinner og deres HD-muskler rippler, er slående. Jeg er spesielt imponert over det nye utseendet på bakgrunnsdetaljer, men. Skyskraperens frittfallssone er for eksempel mer forbløffende når du legger merke til minutiae som lyskastene som nå avgir så realistisk fra bilene på gaten nedenfor.
"Teknologien eksisterte ikke i 1999 for å gjøre det vi alltid ønsket å gjøre med Spider-Man," sier Thierry Coup, senior vice president for Universal Creative og en av attraksjonens originale designere. Etter å ha jobbet med nyere banebrytende rides som Harry Potter og Forbidden Journey , følte han at det var riktig å besøke Marvel-attraksjonen. "Vi ønsket å ta deg inn i en helt ny verden, og nå kan vi."
Ved å bruke det samme kjøresystemet og det grunnleggende turenes konsept som Spider-Man, innførte Universal Transformers: The Ride 3D på sine parker i Hollywood og Florida. Prototypen har også inspirert andre copycat attraksjoner som Curse of DarKastle på Busch Gardens Williamsburg .