En gjennomgang av Epcots spennende oppdrag: SPACE

Fra begynnelsen har Disney temaparker gift teknologi og historiefortelling for å viske gjestene bort til fantastiske steder. Og fra de tidlige Disneyland-dagene på, har Imagineers som designer attraksjonene, vært på strøk for å viske oss bort i de fjerne områdene i rommet. De har hatt varierende grad av suksess, fra de imponerende flysimulator-drevne Star Tours til de latterlige vibrerende setene til (den nedlagte) oppdraget til Mars.

Nå har Disney Imagineers håpet på det sublime; Oppdrag: SPACE er en banebrytende, ærefrykt inspirerende attraksjon som gir opplevelser i motsetning til noe du noensinne har følt (med mindre du er en astronaut) og replikerer romferie med en forbløffende grad av virkelighet. Det figurativt - og bokstavelig talt - tar pusten fra deg.

Oppdrag: SPACE i et øyeblikk

Spaced-Out Story

Hvis Pirates of the Caribbean og The Haunted Mansion representerer epitome av klassiske Disney-temaparkens attraksjoner, er Mission: SPACE deres etterlevende etterfølger. Det transporterer gjestene til en alternativ virkelighet for en fengslende, magisk opplevelse. Fra det øyeblikket du ser den elegante fasaden med sine metalliske nyanser, buede linjer og planetariske orbs som strekker sin gårdsplass, blir du feilet inn i den nedslående attraksjonen og løftet om å starte deg i bane.

Her er historien: Du har kommet til International Space Training Center (ISTC) i år 2036 (tilsynelatende vil NASA og Russlands flystyring fusjonere i den ikke altfor fjerne fremtiden), og dypflyvning har blitt vanlig. Ditt oppdrag er å delta i et team med andre praktikanter, og lære å styre et romfartøy til Mars.

Historiefortellingen blir litt forvirret. Mesteparten av tiden Mission: SPACE forsterker temaet at gjestene rekrutterer forbereder seg på en jordbunden treningsøvelse; Til tider synes tiltrengningen å innebære at praktikanter faktisk vil starte i rommet og reise til Mars. Vårt gjetning for forklaring på bortfall i kontinuitet kan være at ISTCs treningsprogram ønsker å gjøre opplevelsen så realistisk som mulig.

Store penger? Roger.

Ved inngangen til attraksjonen kan gjestene velge standby-, single-rider- eller Fastpass- køer. Oppdrag: SPACE er et av de første attraksjonene som er uttrykkelig designet for å imøtekomme Disneys linjehåndteringsalternativer. Hvis gjestene rider alene, eller hvis de er villige til å bryte opp sine fester, kan single-rider køen redusere ventetiden på den populære attraksjonen.

Like innenfor inngangen, viser en modell av XT-treningscapselen gjestene hva som er i butikken.

Rundt hjørnet i Space Simulation Lab, spinner et enormt tyngdekrafthjul sakte. Utfordring 2001: En Space Odyssey , hjulet inneholder en spisestue, soverom, et treningsrom og andre områder for å hjelpe traineer til å tilpasse seg et vektløst miljø. Den store størrelsen på strukturen viser det overdådige budsjettet (estimert til $ 100 millioner) Disney dusjet på landemerket Mission: SPACE. Andre settstykker i laboratoriet inkluderer en faktisk Lunar Rover-høflighet av Smithsonian.

Køen vind forbi et oppdragskontroll-lignende operasjonsrom og inn i forsendelsesområdet. Gjestene går inn i lag på fire og går videre til klaren. Her mottar de sine tildelte roller og lærer om treningsflyet fra kapselkommunikatoren (Capcom). Hei, det er ingen andre enn Forrest Gumps Lt. Dan! (Aka skuespiller Gary Sinise, som også dukket opp i - whaddya vet?

- Oppdrag til Mars .)

Fra rekrutteringen fortsetter rekrutterne, som nå er utpekt som kommandører, piloter, navigatører og ingeniører, før korridoren. Etter noen ekstra instruksjoner åpner halldørene, og det er på tide å gå på X-2 treningscapsules.

Disney har ikke gjort noe forsøk på å skjule teknologien bak den magiske. Mens du klatrer inn i og forlater kapslene, kan gjestene tydeligvis se den store sentrifugen i midten av rommet og de ti kapselbøttene ordnet rundt den. Det er fire av disse turene i Mission: SPACE komplekset. Mangelen på pretense spiller inn i historien; Imagineers baserte sentrifugen og simulatorer på faktiske NASA treningsmetoder.

G-futt

Når den er fjernet for løfting, vender kapslen tilbake. Crewmembers ser lanseringsplattformen gjennom podens vinduer (faktisk HD-flatskjerm-LCD-skjermer), nedtellingen begynner, og - Yeow! - Kapselrommet gjør G-Forces en merkelig og svimmel følelse, og det er oppe , opp og vekk. Det er en forbløffende illusjon. Selv om du vet at hytta snurrer rundt og festes til bakken, samler alt for å overbevise deg om at den beveger seg mot himlene.

Feste gjester til setene, liftoffets kraftige positive Gs reduseres som kapslene "slingshots" rundt månen for å akselerere mot Mars. På forskjellige tidspunkter mottar besetningsmedlemmene instruksjoner fra Capcom for å utføre sine spesifikke oppgaver, og kapselen reagerer overbevisende på deres interaktive innspill.

På et tidspunkt informerer Capcom besetningsmedlemmer om at de har nådd 0G eller vektløshet. Sentrifugen senker eller slutter å spinne. Mens kapselen og dens beboere faktisk opplever jordens normale gravitasjonskraft på 1G, trick den plutselige dråpen fra vedvarende høyere G-Forces til kroppen til å føle en twinge av hengetid - eller i det minste det er vår teori.

Uunngåelig temapark attraksjon katastrofer følger. Før du kommer til Mars, må mannskapet avverge et asteroidfelt. Og en trygg landing går galt feil når bakken under kapselen smuldrer. Crewmembers må bruke sine manuelle joystick controllere til å navigere gjennom noen gut-wrenching manøvrer.

Er Mission: ROM for deg?

Disney har gått i store lengder gjennom hele køen for å advare gjester som er utsatt for bevegelsessykdom eller følsomme for spinn- og bevegelsessimulatorer at Mission: SPACE kanskje ikke er for dem. Er det for deg? Bare du kan bestemme, men det er en gjennombruddsstrekning med en opplevelse i motsetning til noe du noensinne har møtt. Hvis du er på linjen, vil du kanskje vurdere å pusse et dramamin for å gi det en virvel.

Sentrifugen etterligner en spinnende tur, som Scrambler, Tilt-A-Whirl og andre fornøyelsesparker som er kjente kjærlig i bransjen som "whirl-and-hurl" eller "spin-and-puke" rides. Forskjellen med Epcot attraksjon er at gjestene ikke har noen visuelle tegn på at de spinner. Dette kan være gode nyheter for folk som er lett opprørt av slike turer (den visuelle informasjonen er det som vanligvis forårsaker kvalme), men dårlige nyheter for folk som har det vanskelig med bevegelsessimulatorritt som Star Tours. Koblingen mellom det du ser og den kinetiske bevegelsen kroppsopplevelsene kan utløse en bivirkning hos noen mennesker.

Mens det ikke er en del av en forhåndsinnspilt informasjon, opplyser Mission: SPACE cast medlemmer (det er Disneyspeak for ansatte) at de ikke skal lukke øynene og holde dem fokusert rett fram. Hvis du ignorerer en advarsel, kan det føre til at rytterne føler spinnfølelsen, noe som kan føre til kvalme. Imidlertid er det vanskelig å holde øynene dine foran kapselens skjermer, blinkende lys og andre besetningsmedlemmer til hver side av deg.

Turen snurrer ikke med en forferdelig hastighet. Mens Disney ikke vil offisielt avsløre noen statistikk, viste en Mouse House-rep at sentrifugen aldri overskrider rundt 35 MPH. Og mens Disney-pressemeldinger sier at G-Forces er mindre enn typiske rulleskøyter, har de en betydelig lengre varighet.

Vi har opplevd øyeblikkelige utbrudd av positive Gs på mange coasters, men vi har aldri følt noe som Mission: Space's sustained Gs. For våre korrekturlesere var det en annenverdig, nesten eterisk følelse. Mens alle vi snakket med syntes å oppleve det annerledes, følte vi spesielt en liten stramming i brystet og noe press på mine indre organer. Andre sa at deres ansiktsmuskler bor i GS. Den ubekreftede buzzen rundt Mission: SPACE er at turen ikke overgår en relativt godartet 3Gs. Igjen er det varigheten som gjør forskjellen.

Ikke mye plass

For alle advarslene, og for alle de uprøvde vannet Mission: SPACE navigerer, knapt noen ryttere faktisk mister sine lunsjer på attraksjonen. Mange føler seg litt skuffet både under og etter turen. Det er air sickness poser ombord. Husk at du kan velge en ikke-spinnende turopplevelse.

Hvis du er klaustrofobisk, vær imidlertid klar over at, om podene snurrer eller ikke, Misjon: SPACE plasserer gjester i ekstremt tette kvarter. En av våre lagmedlemmer har et lite problem med begrensede mellomrom, og hun fikk litt kvit når vårt lags oppdrag ble forsinket i omtrent fire minutter. Når turen begynte, var hun greit. Kapslene har mye kald luft som sirkulerer, noe som bidrar til å holde klaustrofobiske følelser i sjakk; Hvis noe, var hytta litt for kaldt.

Etter treningsoppdraget flyttes gjestene til etterspørselsområdet Advance Training Lab. Aktivitetene inkluderer et sofistikert videospill som heter Expedition: Mars, den interaktive, multispilleren Mission: SPACE Race-spill, Space Base-spillområdet for barn og Postkort fra Space, et dataprogram som lar gjestene sende e-post til bilder av seg selv som cavorting rundt galakse. Utover treningslabben er det obligatorisk butikk.