Gjennomgang av Disney Theme Parks Ride
Star Tours - Eventyrene fortsetter å forbedre seg på den opprinnelige attraksjonen på alle måter - og setter en ny standard for bevegelsessimulatorritt. Det som hadde blitt en litt sliten tur til en Star Wars- galakse langt, langt borte er nå en giddy jakten på ... vel, halvparten av det morsomme, vet du aldri hvor i hyperspace turen vil vispe deg.
Star Tours Up-Front Info
- Spenningsskala (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 4.5
Relativt mild bevegelses simulator spenning. De som er utsatt for bevegelsessykdom, kan oppleve ubehag (selv om å lukke øynene dine bør dekke noen køer). Turen tilbyr også Star Wars- stil handling.
- Sted: Tomorrowland på Disneyland og Disneys Hollywood Studios på Disney World .
- Høyde krav: 40 inches
- Disneyland Billetter - Lær hvordan du får rabatter og tilbud på Disneyland California billett.
- Disney World Billetter - Lær hvordan du får rabatter og tilbud på Disney World-billett.
Disney hever sin egen bar
Da den debuterte på Disneyland i 1987, var den opprinnelige Star Tours den første store bevegelsessimulatorattraksjonen på en fornøyelsespark, og det nybegynne virtuelle virkelighetskonseptet forfulgte en ny epoke for attraksjoner i parken. Hvis temaparker er i ferd med å rømme fra hverdagen, tilbyr bevegelsessimulatorer et ideelt rømningsmiddel. Bruk av seter som beveger seg i synkronisert med filmet handling, projiseres på en skjerm, er bare begrenset av fantasien til attraksjonens designere. Star Tours var også en dristig avgang for Disney, som frem til det tidspunktet hadde brukt sitt eget innhold som grunnlag for sine attraksjoner.
Siden turfilmen ble debut, har utviklere lagt til Omnimax-skjermer (for eksempel The Simpsons Ride ), rovende bevegelsesbassenger (for eksempel Curse of DarKastle ) og andre funksjoner for å forbedre din opplevelser. Kameraerne på Walt Disney Imagineering, Lucasfilm og Industrial Light & Magic (Lucasfilms visuelle effekter mavens) har opptatt sin egen ante med en retooled versjon av attraksjonen som ble lansert i 2011.
Fremdriften til den re-imagined turen går tilbake til slutten av 1990-tallet da episode 1 av Star Wars prequel trilogien ble filmet. Ifølge Tom Fitzgerald, executive vide president og senior kreativ utøvende på Walt Disney Imagineering, "George Lucas kontaktet oss og sa pod racing scenen i filmen ville være perfekt for Star Tours." Alle som har sett filmen vil være enige; Den i stor grad synkende rekkefølgen, med svingerkjøretøyene som rives gjennom en ørkenbane, virker skreddersydd for en parktur. Så hva tok det så lenge? "Vi trengte å heve baren," sier Fitzgerald. Heldigvis har baren faktisk blitt reist.
3-D Uten gimmicks
Infrastrukturen til attraksjonen forblir hovedsakelig uendret. Gjestene gjør seg fortsatt gjennom en mytologi-pakket "spaceport" på vei til Starspeeder 1000-porten og en angivelig ujevn reise til noen vennlige planeter. Star Wars stalwarts R2-D2 og C-3PO er til stede for å gjøre klarene for kjøretøyene (og underholde ryttere som står fast i køen). Etter noen sikkerhetsinstruksjoner før flyet går gjestene inn i de kjente Starspeeder-hyttene og spenner opp for en humpete tur.
Når turen begynner, er det imidlertid klart at dette ikke er den samme Endor-bound Star Tours som sluttet ad nauseam gjennom kosmos i 24 år.
Når det gjelder klarhet, er super-høy klarhet i den digitalt projiserte filmen bemerkelsesverdig skarpere enn den opprinnelige turen. Og ved å legge 3-D til blandingen, gir attraksjonen en levende dybdefølelse, mens de dorky 3-D beskyttelsesbrillene ikke merkbart forringer bildens forlokkende lysstyrke.
I motsetning til gotcha gimmickry av de fleste 3-D parketurer, er den ekstra dimensjonen av Spiffed-Up Star Tours mer undervurdert. Med sin enkle tilgjengelighet på den lokale cineplex har nyheten av 3-D lenge siden slitt seg av. Visst har Imagineers sømløst innlemmet effekten på en i stor grad uselvisk og elegant måte som bidrar til å bringe Lucas alterna-univers til liv.
Du er der. Men du vet aldri hvor.
Men den mest overbevisende forbedringen over Star Tours 1.0 er turens tilfeldige sekvensgenerator. Ved å kutte sammen mange forskjellige destinasjons- og overgangsscener, forteller Disney at det er over 50 mulige historiekombinasjoner.
Ingen to turer vil derfor trolig være det samme (med mindre uber-fans boarded Star Tours mye ). Det holder attraksjonen frisk og gjør det svært re-rideable. Det gjør også andre bevegelsessimulatorattraksjoner, med deres faste vært-der, ferdige-som tomter, virker så 20. århundre.
Jeg hadde lykken med å ri Star Tours 2.0 med Imagineer Steve Spiegel, attraksjonens showskriver. Han forklarte at scenevalgene for hver tur er datagenerert, og liknet prosessen til en spilleautomat. Heck, han skrev skriptet for jazzed-up turen, og selv han hadde ingen anelse om hva tilfeldig generator kunne ha i butikken for oss. Han virket imidlertid fornøyd da vår reise tok oss til Tatoonie for - ja! - en improvisert pod race.
I likhet med de opprinnelige Star Tours (og nesten alle andre bevegelsessimulertur), hva alle versjoner av attraksjonen har til felles er at ting veldig fort går galt feil. Rookie piloter R2-D2 og C-3PO er uventet trukket til handling, rebel spioner blir oppdaget lurking blant passasjerene, og Starspeeders må periodisk engasjere seg i unnvikende manøvrer og reise til fjerne planeter for å unngå visse ulykker.
Andre destinasjoner inkluderer isplaneten til Hoth, Naboo og den ondskapsfulle Death Star. En andre tur ombord på Starspeeder brakte meg til Coruscant hvor min hytte mates og jeg opplevde et svimlende fall, da de droide medpilotene prøvde å holde fartøyet.
Det var ganske imponerende å oppleve attraksjonen to ganger og bli behandlet på en helt unik historiebue hver gang. Ulike karakterer (som kan inkludere, blant annet, Boba Fett, Yoda, Prinsesse Leia og øverste dårlige Darth Vader), forskjellige oppdrag, forskjellige steder, og til og med forskjellige gags, hadde meg undret på rytmen av turen. "Det var en utfordring å synkronisere alt," sier Spiegel, med henvisning til den sammende naturen av den sømte sammenfilmen, de tilsvarende bevegelsessekvensene og in-cabin-effektene. "Vi ønsket å kunne ta gjester til mange steder i Star Wars-universet. Og nå kan vi. "
Det kan være litt tid før vi faktisk har teknologien til å fly av til fjerne stjerner. Inntil da kan den mektige imponerende teknologien som brenner Star Tours - Eventyrene fortsette å transportere oss, om bare noen få minutter av gangen, til steder som tidligere var utænkelige.
Som det er vanlig i reisebransjen, ble forfatteren utstyrt med gratis tjenester for gjennomgang. Selv om det ikke har påvirket denne vurderingen, tror About.com på full avsløring av alle potensielle interessekonflikter. For mer informasjon, se vår etikkpolicy.