Hvor kul er Disneys Toy Story Mania Ride?

Gjennomgang av Disney World og Disneyland Attraction

Toy Story Mania er et landemerke i interaktive temaparkens attraksjoner, og tar imot ultra-prangende videospilleteknologi, utsmykker den med 3-D-grafikk (yep, ryttere bærer dorky 3-D-briller), presenterer en spillopplevelse som appellerer til alle fra småbarn til de mest erfarne spillerne, og bryter alt sammen sammen med de spennende tegnene fra Toy Story- filmene. Resultatet er en svimlende og svært vanedannende attraksjon som har nesten maniacal gjester, hellbøyde på å slå sine ryttere - og hoppe tilbake i kø for å trounce dem igjen og igjen.

Fem-fots spud

Toy Story Midway Mania (som det er kjent i California) er like hjemme blant Pixar Piers faktiske midway-spill. Vingårhundrevisen, viktoriansk stilbygning vinker ryttere, som også wisecracking Mr. Potato Head stasjonert ut foran. Den interaktive, animerte karakteren (med stemmen til senkomiker Don Rickles) er svært sofistikert og fungerer som en tradisjonell karnevalsbarker - selv om det med mange gjester som kjører kjeden til den populære attraksjonen, tjener han mer som en avledning til de som slår bort deres Tid på linjen enn som en shill for turen.

Tiltrengningen bruker fire-personers kjøretøy, med to spillere som sitter på hver side av kjøretøyet. Hver gjest har sin egen "spring-action shooter" (som faktisk bruker magneter og har ingen fjærer eller noen mekaniske deler) for å brenne virtuelle objekter, som egg og ringer, på simulerte karnevalspill.

To biler, med totalt åtte ryttere, beveger seg i takt gjennom attraksjonen og stopper for å spille fem kamper pluss en øvelsesrunde. Hvert sett med to side-by-side ryttere får sin egen skjerm for hver av spillene, og spillerne konkurrerer mot hverandre for de samme målene. De individuelle spillene varer 30 sekunder, og hele attraksjonen varer omtrent fem minutter.

Begrepet Toy Story Mania, forsterket av fem foten Mr. Potato Head og den større leksakspakken i lastområdet, er at rytterne har blitt krympet til en leketøys størrelse (som er konseptet i hele Toy Story Land i Florida). Kjøretøyene selv skal være leker som tar passasjerer inn i soverommet Andy, den menneskelige karakteren fra Toy Story- filmene. Når de beveger seg fra skjerm til skjerm, overfører ryttere overdimensjonerte byggeklosser, brettspill og andre ting strødd om rommet.

Blant spillene er Bo Peeps Baa Loon Pop, et dartspill, og Green Army Men Shoot Camp, et plate-smashing spill som bruker virtuelle softballs. Turen inkluderer 4-D effekter , for eksempel luftblåsninger fra ring-kastede raketter og sprinkler med vann fra popped water balloons. Hver scene har mål med varierende vanskelighetsgrader og poengverdi.

De høyere verdien gjenstander er for det meste gjemt langs ytre kantene av spillområdet eller plassert på bevegelige mål. Bør spillerne holde fast med de store poengmålene? Jeg tror ikke det. Ombordkanonene har et ubegrenset forsyning av ammunisjon, er svært lydhør, og er i stand til å lansere hurtigbrannspill. Mitt råd: Stik ut og sikte på noen av de store målene før setekammeret har en sjanse til å nære dem, men fortsett å rive på skytespillet og ta ut enklere mål også.

Det siste spillet, etter Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (du må elske navnene), er en utfordringsrunde. Her er målene store og i vanlig visning. Målet er å bare brann i vilje med større glede enn motstanderen din.

Tenker utenfor boksen (Toy)

Det er enkelt å spore spillspillet siden ammunisjonen er i samme farge som skytespillet, og 3-D-perspektivet, som gjør det datastyrte bildet med en overbevisende følelse av dybde og realisme, tillater spillerne å følge sporene i ammunisjonen deres (noe Buzz Lightyear skytespillet kjører på Disneyland, og det er veldig dårlig).

Mål høyt og til høyre for eksempel, og de lanserte objektene tar en forutsigbar lysbue. Noen av målene inkluderer skjulte bonuser; slå dem en gang, og de morph inn i høyere scoring mål.

12-åringer og besteforeldre kan nyte turen sammen. Selv ikke-kampkrigere bør finne kontrolleren og spillopplevelsen ganske intuitiv. Det kan være nyskapende å se toppresultatene av dagen og måneden som er lagt opp på slutten av turen. Hvordan kan Toy Story Mania whizzes rack opp over 300.000 poeng?

En del av trikset er å skyte skytteren så raskt som mulig. For å holde lobbing ammunisjon med minimal innsats, synes mange vellykkede spillere å foretrekke å plassere armene i en horisontal posisjon og ta tak i aktuatoren fra siden. Det ser rart ut, men det fungerer bra. Også påskeegg med virkelig storverdemål er skjult blant spillene. For å låse opp dem må motstanderne tilsynelatende fungere sammen.

Fordi Toy Story Mania bruker virtuell spillteknologi projisert på skjermer, ville det være relativt enkelt å transformere turen. "Hvis vi ønsker å lage en ferieoverlegg, kan vi gå i nattens død og bytte ut programvaren," sier Walt Disney Imagineering, seniorprodusent og regissør, Chrissie Allen. Snøballer kan for eksempel erstattes av softballs, og det meste av arbeidet kan gjøres offsite ved å finjustere datamaskinens kode. "Vi kan endre opplevelsen uten å måtte lukke attraksjonen. Vi er glade for det," legger Allen. (Oppdater: Mens det kan være mulig å endre turen, har Disney foreløpig ikke gått i det hele tatt.)

Ved den store åpningen av Toy Story Midway Mania på Disney California Adventure, sa John Lasseter, Pixar honcho og regissøren av den originale Toy Story, "Vi ønsket å skape en attraksjon som er så gøy, du vil gjerne komme rett tilbake i kø så snart det var over. " Oppdrag utført. Turen er så vanedannende, håndleddene dine kan faktisk skade etter gjentatte forsøk på å bedre poengsummen din. Den siste utfordringsrunden er en morder. Kanskje bør den amerikanske psykiatriske foreningen erkjenne en ny rideinspirert diagnostisk lidelse: Toy Story Mania Mania.