Hvem er Doug Trumbull? Og hvorfor er han viktig å temaparker?

Film Pioneer og Prolific Inventor Revolutionized Park og Movie Industries

Hvis du har bestilt et fly til månen til Endor på Disney's Star Tours eller blitt zapped med en våpen-klasse laser av Gru on Despicable Me Minion Mayhem på Universal's parks, har du Douglas Trumbull å takke.

Mens han ikke var direkte involvert i noen av attraksjonene, var det Trumbull som utviklet konseptet og teknologien for bevegelsessimulatorritt som gjorde dem mulige. Han så underholdningspotensialet i de kommersielle flysimulatorene som brukes til å trene piloter og bygget bransjens første simulatortur.

Hans banebrytende oppfinnelse innledet en ny epoke med mediebaserte temaattraksjoner i parker og andre steder.

Utover simulatorrittene har Trumbulls forbløffende fascinasjon med film og hans forsøk på å forbedre og utnytte teknikkene som brukes til å fange og spille av bevegelige bilder, ført ham på en reise til, som han sier, "gjøre innhold uforståelig fra virkeligheten." Underveis rack han opp noen mektige imponerende filmopplysninger og utviklet en utrolig teknologi som har vidtgående implikasjoner for temaparker og temaunderholdning.

Sjekk ut en Season Pass Podcast med Doug Trumbull, der jeg deltok. Han snakker mye om sin lange karriere og hans nye Magi-teknologi.

Tidlige år

Født i 1942 i Los Angeles, California, ble Trumbull påvirket like mye av sin far, en ingeniør og en irriterende tinkerer, og hans mor, en kunstner. De ga det ideelle DNA og miljø for å pleie Trumbulls hybridteknologiske karrierevei.

Han fortarte science fiction romaner som en ungdom. Trumbull så med stor forventning da Disneyland ble bygd og likte å besøke parken etter at den åpnet. Han var spesielt fascinert av en tidlig utstilling, The Art of Animation , og ble fengslet av muligheten for å skape fantasiverdener.

"Å lage malerier blir levende og få dem til å bevege seg rundt deg var som himmelen til meg," sier han.

Etter å ha tatt noen kunstkurs på et fellesskapshøgskole, var Trumbulls første jobb i et filmstudio som produserte teknisk animasjon for NASA. For en av sine prosjekter bidro han til å utvikle NASA-attraksjonen, Til månen og Beyond , til 1964 New York World's Fair . Det ble filmet i Cinerama 360 , et tidlig bredskjermformat, og projisert på en kuppel. Forfatteren Arthur C. Clarke og filmskaperen Stanley Kubrick så attraksjonen, og Kubrick hyret selskapet Trumbull jobbet for å hjelpe til med å designe spesielle effekter for hans landemerke science fiction film, 2001: A Space Odyssey .

Hollywood Special Effects Maven

Trumbull snakket seg til en jobb som jobber direkte for Kubrick, og i midten av 20-tallet endte opp med å overvåke de visuelle effekter for 2001 . Han utviklet den innovative spaltningsfotografien som ble brukt til filmens storslåtte Stargate Corridor-sekvens. Trumbull vurderer sen sjef en visjonær og en mentor. "Å jobbe med Kubrick viste meg at filmen kan være en subjektiv opplevelse - at publikum faktisk kunne bli en del av filmen," sier han. "Han brukte alle tilgjengelige teknologier for 2001 , inkludert Cinerama, gigantiske wraparound-skjermer, seks-kanals stereolyd - hva det tok å sende publikum ut i rommet."

Trumbull jobbet sammen med noen av Hollywoods mest innflytelsesrike regissører, og designet effektene for noen av deres største filmer. Hans kreditter inkluderer Lukk møter av den tredje typen for Steven Spielberg, Blade Runner for Ridley Scott, og Star Trek: The Motion Picture og The Andromeda Strain for Robert Wise. Han produserte og regisserte også egne filmer, blant annet Silent Running og Brainstorm .

Tilbake til attraksjoner

I 1972 startet Trumbull et forsknings- og utviklingspartnerskap med Paramount Pictures for å utforske ny og bedre filmskapingsteknologi. Han opprettet Showscan, en prosess som viser filmer på 60 bilder per sekund i stedet for den konvensjonelle 24 bilder per sekund. Ved en høyere bildefrekvens reduseres eller elimineres problemer som uskarphet og strobing, og bildene er skarpere, klarere og mer "ekte".

Brainstorm skulle være den første spillefilmskutt og vist ved hjelp av Showscan, men produksjonen stod overfor mange vanskeligheter, inkludert det ubemannede tapet av stjernen, Natalie Wood, som døde under mistenkelige omstendigheter. Opplevelsen raset Trumbull, og han trakk seg tilbake fra den tradisjonelle filmindustrien. Imax formørket Showscan som storskjermstandarden, som effektivt avsluttet Showscan som en proprietær høyframkallings teknologi. (Ironisk nok kjøpte Trumbull senere Imax med andre investorer, og bidro til å utvide de store teatrene og gjøre dem tilgjengelige for spillefilmer.)

I stedet for å fokusere på spesielle arenaer, fulgte Trumbull sin lidenskap for å bryte ned barrierer mellom publikum og filmer. I 1974, mens han var på Paramount, designet og demonstrerte han en prototype av den første simulatorturen. Han kom tilbake til konseptet i 1985 og utviklet Tour of the Universe , som åpnet i Toronto, og var den første simulatorturen tilgjengelig for publikum. Ved å oppfylle sjangeren og bevise sin levedyktighet, åpnet Trumbull døren til ikke bare bevegelsessimulatorritt, men alle nedslående, mediebaserte attraksjoner.

Universal Studios Florida tok Trumbull inn for å styre filmen og bidra til å utvikle sin gjennombruddsbevegelsessimulatorattraksjon, Back to the Future ... The Ride , som åpnet i 1991. Turen var et øyeblikksslag og bidro til å forandre bildet og formuene i problemet - plaget parken. Tiltrengningen, som ble skutt i 70mm og projisert på en Omnimax-kuppel, åpnet også for stor anerkjennelse i Universal Studios Hollywood . Tilbake til fremtiden ... Riden har siden stengt, og The Simpsons Ride har erstattet den.

I midten av 1990-tallet utviklet Trumbull og hans Massachusetts-baserte selskap tre attraksjoner for Luxor Hotel and Casino i Las Vegas. (Dette var under Sin Citys forferdelige forsøk på å omforme seg selv som et familievennlig reisemål.) Attraksjonene fortalte en lineær historie, men brukte tre forskjellige teknikker, inkludert en bevegelsessimulertur med 48 bilder per sekund, en Showscan film som masqueraded som en live presentasjon (som det mer eller mindre trakk seg av med sin høye rammebestemmelse) og et "Theatre of the Future", som inneholdt en stor vertikal skjerm og en 48 bilder per sekund VistaVision-film. Attraksjonene har siden stengt.

Fremtiden ser lys ut

Han fortsetter å blae stier og skyve konvoluttene film- og tiltrekningsteknologi på hans Trumbull Studios. Han undersøker og tweaks hver variabel i sin jakten på filmisk perfeksjon. "Hvis du vil overbevise det menneskelige nervesystemet om at det det ser er ekte, sier Trumbull," du trenger all oppløsning, all lysstyrke, all bildesats, og alt du kan gjøre for å få det til å se ut som en vinduet på virkeligheten. "

For å bidra til å gjøre projiserte bilder lysere (et vanlig problem med konvensjonelle kinoer er deres svake lysforhold, som kan gjøre gjørmete bilder), har han fokusert på både projektorene og skjermene. Ved å bruke en Torus-skjerm, som er utstyrt med vakuumteknologi og er buet, kan Trumbull omdirigere det projiserte lyset tilbake til publikum, og dermed gjøre det effektive lyset enda lysere. Han har også designet et retinal display system som omgåer skjermer helt og vil sende bilder direkte til seere øyne. Andre innovasjoner inkluderer en null-gravity kran som kamera operatører kan enkelt bevege seg. Den er utstyrt med spesielle sensorer som sporer bevegelsene sine og, når kombinert med Trumbulls patenterte system, kan gjengi en virtuell bakgrunnssett i sanntid.

Men den mest spennende utviklingen er Magi, Trumbulls siste innsats ved høy rammehastighetsteknologi. Den inneholder 3D, 4K oppløsning og 120 bilder per sekund - 120! - å levere en opplevelse som kommer bemerkelsesverdig nær sitt karriere lange mål for å eliminere skillet mellom media og virkelighet. Trumbull håper å lisensiere teknologien til filmskapere og tiltrekningsdesignere.

Den svake lenken i mediebaserte attraksjoner er ofte media selv. Opplevelser som Universals fantastiske Harry Potter og Forbidden Journey ville være enda mer bemerkelsesverdige ved hjelp av Magi-prosessen. Hvis du erstatter sine noe mørke og kornete filmede sekvenser med hyperrealistiske bilder med høy bildefrekvens, vil ritten bli så mye mer nedslående.

Trumbull utvikler også Magi Pods, prefabrikkerte teatre som vil fremheve den nye filmteknologien. Han håper å selge teatrene til spesielle arenaer, blant annet fornøyelsesparker. Teatrene kan ha parkespesifikt innhold (for eksempel Looney Tunes eller Justice League media på Six Flags steder) eller film fra general-publikum produsert av Trumbull. Han forestiller seg også spesielle arrangementer som Magi festivaler som inviterer direktører til å vise nye filmer om ekstremsport, musikk eller andre sjangere.